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Screentime.LimitWarning

플레이어가 오늘의 스크린 타임 일일 한도에 가까워졌을 때, 아직 대응할 수 있는 시점에 발생합니다. 활동 중간에 중단되는 대신 저장 지점을 찾거나 마무리할 수 있도록 플레이어에게 알리세요.

엔드포인트를 이 이벤트에 구독하세요

k-ID는 Screentime.LimitWarning를 구독한 엔드포인트에만 전달하고, 나머지에는 전달 시도나 오류 없이 버립니다. 제품의 Developer Settings 페이지에서 엔드포인트에 대해 선택하세요. 시작하기 전에를 참조하세요.

k-ID는 15분 남은 시점5분 남은 시점에 경고를 보냅니다. 이 버전에서는 두 임계값이 모두 고정되어 있으며 제품별로 설정할 수 없습니다.

한도에 도달하기 전에 경고하는 것은 부수 효과가 아니라 의도된 동작입니다. 이 이벤트와 Screentime.LimitReached를 한 쌍으로 다루세요. 경고는 "플레이어에게 알린다", 한도 도달 이벤트는 "한도가 적용되었다"로 생각하면 됩니다.

/screentime/push에서는 발생하지 않습니다

경고는 /screentime/start를 호출할 때 예약되고 /screentime/end를 호출할 때 취소되므로, 세션의 시작과 종료를 실시간으로 보고하는 제품에서만 발생합니다. /screentime/push로 보고된 사용 시간도 일일 합계에 반영되지만 경고는 발생하지 않습니다.

필드

필드유형필수설명
eventTypestring항상 "Screentime.LimitWarning"
dataobject한도 경고 데이터
data.sessionIdstring (UUID)경고 대상 세션 ID
data.productIdnumber제품 ID
data.timeUsedSecondsnumber진행 중인 세션의 시간을 포함한 오늘의 사용 시간(초)
data.timeLimitSecondsnumber오늘의 일일 한도(초)
data.timeRemainingSecondsnumber한도에 도달하기까지 남은 시간(초), 최소 0

두 경고를 구분하려면 이벤트 수를 세지 말고 timeRemainingSeconds를 읽으세요. 이 값은 발생 시점에 측정되므로 900 또는 300에 가깝지만 항상 정확히 일치하지는 않습니다.

예시

{
"eventType": "Screentime.LimitWarning",
"data": {
"sessionId": "b1a6482d-5242-4b4a-aa88-3fa52595a672",
"productId": 42,
"timeUsedSeconds": 6300,
"timeLimitSeconds": 7200,
"timeRemainingSeconds": 900
}
}

발생하지 않는 경우

  • 부모가 스크린 타임 일정을 설정하지 않았거나 일정이 비활성화되어 있습니다.
  • 일정의 시간대 기준 오늘 요일에 일일 한도가 설정되어 있지 않습니다.
  • 해당 임계값이 오늘 이미 발생했습니다.