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Screentime.LimitReached

플레이어의 사용 시간이 오늘의 스크린 타임 일일 한도에 도달하거나 이를 초과했을 때 발생합니다. 한도가 적용되는 시점이 아니라 그 전에 플레이어에게 알리기 위해 더 이르게 발생하는 Screentime.LimitWarning과 한 쌍입니다.

엔드포인트를 이 이벤트에 구독하세요

k-ID는 Screentime.LimitReached를 구독한 엔드포인트에만 전달하고, 나머지에는 전달 시도나 오류 없이 버립니다. 제품의 Developer Settings 페이지에서 엔드포인트에 대해 선택하세요. 시작하기 전에를 참조하세요.

k-ID는 세션을 종료하거나 플레이어를 로그아웃시키거나 무엇도 차단하지 않습니다. 한도가 적용되었다는 사실을 보고할 뿐입니다. 그것이 제품에서 무엇을 의미하는지는 제품이 결정하며, 참조할 엔드포인트는 GET /screentime/get-state입니다. access.allowedfalse이고 access.details.reasonlimit_reached이면 access.details.resumesAt이 제한이 해제되는 시각을 알려줍니다.

이 시점에 플레이어에게 /screentime/request-override를 제시해, 막힌 상태로 두지 않고 부모에게 추가 시간을 요청할 수 있게 하세요. 부모의 답변은 Screentime.OverrideResult로 도착합니다.

/screentime/push에서는 발생하지 않습니다

다른 실시간 신호와 마찬가지로 이 이벤트는 /screentime/start에서 예약되고 /screentime/end에서 취소됩니다. /screentime/push는 사용 시간을 합계에 반영하지만 한도 관련 이벤트는 발생시키지 않습니다.

필드

필드유형필수설명
eventTypestring항상 "Screentime.LimitReached"
dataobject한도 도달 데이터
data.sessionIdstring (UUID)한도가 적용되는 세션 ID
data.productIdnumber제품 ID
data.timeUsedSecondsnumber진행 중인 세션의 시간을 포함한 오늘의 사용 시간(초)
data.timeLimitSecondsnumber오늘의 일일 한도(초)

timeUsedSeconds는 이벤트가 발생하는 시점에 측정되므로 timeLimitSeconds를 약간 초과할 수 있습니다.

예시

{
"eventType": "Screentime.LimitReached",
"data": {
"sessionId": "b1a6482d-5242-4b4a-aa88-3fa52595a672",
"productId": 42,
"timeUsedSeconds": 7200,
"timeLimitSeconds": 7200
}
}

발생하지 않는 경우

  • 부모가 스크린 타임 일정을 설정하지 않았거나 일정이 비활성화되어 있습니다.
  • 일정의 시간대 기준 오늘 요일에 일일 한도가 설정되어 있지 않습니다.
  • 오늘 이미 한도에 도달했습니다.