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Widget.AgeGate.Result

当年龄门控流程完成并产生结果时发出。流程成功完成时会创建会话;每当流程需要挑战时,会为可验证的家长同意或在玩家申报的年龄足以跳过家长同意时的 Automatic age assurance 创建挑战。

字段

字段类型必需说明
eventTypestring始终为 "Widget.AgeGate.Result"
dataobject结果详细信息
data.statusstring结果状态。为 "PASS""FAIL""PROHIBITED" 之一(参见状态值)。
data.sessionIdstring (UUID)流程成功完成时的会话 ID。当 status"PASS" 时始终存在,否则不存在。
data.challengeIdstring (UUID)流程涉及挑战时的挑战 ID(例如家长同意或 Automatic age assurance)。仅在创建了挑战时存在。
data.agenumber玩家在年龄门控中输入的年龄。当 status"PROHIBITED" 时存在。

状态值

status含义应对方式
PASS玩家通过了年龄门控,并已创建会话。存在 sessionId使用返回的 sessionId 授予访问权限。
FAIL流程所需的挑战未通过,例如受信任的成人拒绝了家长同意,或玩家未完成 Automatic age assurance。不会创建会话。challengeId 标识该挑战。请勿授予访问权限。
PROHIBITED玩家未达到该产品在此管辖区的最低年龄,无法继续。不会创建会话。age 包含所输入的年龄。阻止玩家继续。
请在服务器端确认结果

请将事件 status 视为 UX 提示。在授予访问权限之前,请通过 Challenge.StateChange webhook 或 /session/get 在服务器端确认结果。

示例

流程中解决了挑战时

{
"eventType": "Widget.AgeGate.Result",
"data": {
"status": "PASS",
"sessionId": "f1af4704-74b4-4966-b13a-18eb16bccf9c",
"challengeId": "a04467a0-83de-40ca-8572-8cc761e896aa"
}
}

不需要挑战时

{
"eventType": "Widget.AgeGate.Result",
"data": {
"status": "PASS",
"sessionId": "f1af4704-74b4-4966-b13a-18eb16bccf9c"
}
}

玩家未达到最低年龄时

不会创建会话。请阻止玩家继续。

{
"eventType": "Widget.AgeGate.Result",
"data": {
"status": "PROHIBITED",
"age": 8
}
}