DOM 事件事件结构

Widget.AgeGate.Result

当年龄门控流程完成并产生结果时发出。流程成功完成时会创建会话;每当流程需要挑战时,会为可验证的家长同意或在玩家申报的年龄足以跳过家长同意时的 Automatic age assurance 创建挑战。

字段

字段类型必需说明
eventTypestring是始终为 "Widget.AgeGate.Result"
dataobject是结果详细信息
data.statusstring是结果状态。为 "PASS"、"FAIL" 或 "PROHIBITED" 之一(参见状态值)。
data.sessionIdstring (UUID)否流程成功完成时的会话 ID。当 status 为 "PASS" 时始终存在,否则不存在。
data.challengeIdstring (UUID)否流程涉及挑战时的挑战 ID(例如家长同意或 Automatic age assurance)。仅在创建了挑战时存在。
data.agenumber否玩家在年龄门控中输入的年龄。当 status 为 "PROHIBITED" 时存在。

状态值

status含义应对方式
PASS玩家通过了年龄门控,并已创建会话。存在 sessionId。使用返回的 sessionId 授予访问权限。
FAIL流程所需的挑战未通过,例如受信任的成人拒绝了家长同意,或玩家未完成 Automatic age assurance。不会创建会话。challengeId 标识该挑战。请勿授予访问权限。
PROHIBITED玩家未达到该产品在此管辖区的最低年龄,无法继续。不会创建会话。age 包含所输入的年龄。阻止玩家继续。

请在服务器端确认结果

请将事件 status 视为 UX 提示。在授予访问权限之前,请通过 Challenge.StateChange webhook 或 /session/get 在服务器端确认结果。

示例

流程中解决了挑战时

{
  "eventType": "Widget.AgeGate.Result",
  "data": {
    "status": "PASS",
    "sessionId": "f1af4704-74b4-4966-b13a-18eb16bccf9c",
    "challengeId": "a04467a0-83de-40ca-8572-8cc761e896aa"
  }
}

不需要挑战时

{
  "eventType": "Widget.AgeGate.Result",
  "data": {
    "status": "PASS",
    "sessionId": "f1af4704-74b4-4966-b13a-18eb16bccf9c"
  }
}

玩家未达到最低年龄时

不会创建会话。请阻止玩家继续。

{
  "eventType": "Widget.AgeGate.Result",
  "data": {
    "status": "PROHIBITED",
    "age": 8
  }
}

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