会话和多设备
当在本地存储中缓存Session
对象时,同一玩家的多个设备中可以存在不同的会话。如果玩家在新设备上玩游戏,年龄门将再次出现,如果之前需要同意,他们将需要再次寻求同意。
为了避免多次请求同意,可以将k-ID会话存储在与玩家账户关联的云存储中,并在玩家在任何设备上登录时检索。在这种情况下,即使跨设备,玩家也只有一个Session
。
当在本地存储中缓存Session
对象时,同一玩家的多个设备中可以存在不同的会话。如果玩家在新设备上玩游戏,年龄门将再次出现,如果之前需要同意,他们将需要再次寻求同意。
为了避免多次请求同意,可以将k-ID会话存储在与玩家账户关联的云存储中,并在玩家在任何设备上登录时检索。在这种情况下,即使跨设备,玩家也只有一个Session
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