会话与多设备
当将 Session
对象缓存到本地存储时,同一玩家在多个设备上的本地存储中可能存在不同的会话。如果玩家在新设备上开始游戏,则会再次显示年龄门,并且如果之前需要家长同意,他们将需要再次请求同意。
为了避免多次请求同意,k-ID 会话可以存储在与玩家账户关联的云存储中,并在玩家登录任意设备时检索。在这种情况下,即使跨设备,也只有一个与该玩家关联的 Session
。
当将 Session
对象缓存到本地存储时,同一玩家在多个设备上的本地存储中可能存在不同的会话。如果玩家在新设备上开始游戏,则会再次显示年龄门,并且如果之前需要家长同意,他们将需要再次请求同意。
为了避免多次请求同意,k-ID 会话可以存储在与玩家账户关联的云存储中,并在玩家登录任意设备时检索。在这种情况下,即使跨设备,也只有一个与该玩家关联的 Session
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