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データライトモード

データライトモードは、親の同意を待っている間、未成年のユーザーがゲームやアプリケーションの限定版にアクセスできるようにする機能です。これにより、同意が付与されるまで完全にブロックするのではなく、プレイヤーがすぐに製品の使用を開始できるため、より良いユーザーエクスペリエンスを提供します。

データライトモードとは?

データライトモードは、以下を行う制限されたエクスペリエンスです:

  • プレイヤーがゲームの基本機能にアクセスできるようにする
  • 親の同意を必要とするデータ収集を防ぐ
  • 同意を必要とする機能へのアクセスを制限する
  • 親の同意を待っている間、プレイヤーが製品を引き続き使用できる方法を提供する

データライトモードを使用する場合

データライトモードは、以下の場合に適切です:

  • プレイヤーの年齢が検証可能な親の同意を必要とする場合
  • 同意を待っている間、ポジティブなユーザーエクスペリエンスを提供したい場合
  • 個人データを収集せずに意味のあるエクスペリエンスを提供できる場合
  • 同意を必要とする機能へのアクセスを制限できる場合

データライトモードの実装

プレイヤーの年齢が親の同意を必要とする場合、いくつかのオプションがあります:

オプション1: 完全にアクセスをブロック

親が同意を付与するまで、プレイヤーがゲームを続行することを完全にブロックします。これは最も制限的なアプローチであり、同意が取得されるまでデータが収集されないことを保証します。

オプション2: 限定アクセスを許可

重要

信頼できる大人の同意がリクエストされている間、アクセスが拒否される前に、プレイヤーが一定時間続行することを許可します。この場合、信頼できる大人の同意を待っている間、ゲームは以下を行う責任があります:

  • プレイヤーに関するデータを収集しない
  • 同意を必要とする機能へのアクセスを制限する
  • 保護者の承認を必要とする権限を有効にしない
  • 完全なアクセスには親の同意が必要であることを明確に示す

ベストプラクティス

データライトモードを実装する場合:

  1. 明確なコミュニケーション: プレイヤーに限定モードにいることとその理由を通知する
  2. 機能制限: 同意を必要とする機能を明確に無効にするか非表示にする
  3. データ収集なし: 同意を必要とする個人データを収集していないことを確保する
  4. 同意プロンプト: プレイヤーが親から同意をリクエストしやすくする
  5. 時間制限: 同意の完了を促進するために、データライトモードの時間制限を実装することを検討する

実装例

チャレンジが作成されたとき、以下を行うことができます:

  1. プレイヤーに同意チャレンジを表示する
  2. 限定モードで続行することを許可する
  3. 同意を必要とする機能へのアクセスを制限する
  4. webhooksを通じて同意の完了を監視する
  5. 同意が取得されたら完全なアクセスを許可する