データライトモード
データライトモードは、親の同意を待っている間、未成年のユーザーがゲームやアプリケーションの限定版にアクセスできるようにする機能です。これにより、同意が付与されるまで完全にブロックするのではなく、プレイヤーがすぐに製品の使用を開始できるため、より良いユーザーエクスペリエンスを提供します。
データライトモードとは?
データライトモードは、以下を行う制限されたエクスペリエンスです:
- プレイヤーがゲームの基本機能にアクセスできるようにする
- 親の同意を必要とするデータ収集を防ぐ
- 同意を必要とする機能へのアクセスを制限する
- 親の同意を待っている間、プレイヤーが製品を引き続き使用できる方法を提供する
データライトモードを使用する場合
データライトモードは、以下の場合に適切です:
- プレイヤーの年齢が検証可能な親の同意を必要とする場合
- 同意を待っている間、ポジティブなユーザーエクスペリエンスを提供したい場合
- 個人データを収集せずに意味のあるエクスペリエンスを提供できる場合
- 同意を必要とする機能へのアクセスを制限できる場合
データライトモードの実装
プレイヤーの年齢が親の同意を必要とする場合、いくつかのオプションがあります:
オプション1: 完全にアクセスをブロック
親が同意を付与するまで、プレイヤーがゲームを続行することを完全にブロックします。これは最も制限的なアプローチであり、同意が取得されるまでデータが収集されないことを保証します。
オプション2: 限定アクセスを許可
重要
信頼できる大人の同意がリクエストされている間、アクセスが拒否される前に、プレイヤーが一定時間続行することを許可します。この場合、信頼できる大人の同意を待っている間、ゲームは以下を行う責任があります:
- プレイヤーに関するデータを収集しない
- 同意を必要とする機能へのアクセスを制限する
- 保護者の承認を必要とする権限を有効にしない
- 完全なアクセスには親の同意が必要であることを明確に示す
ベストプラクティス
データライトモードを実装する場合:
- 明確なコミュニケーション: プレイヤーに限定モードにいることとその理由を通知する
- 機能制限: 同意を必要とする機能を明確に無効にするか非表示にする
- データ収集なし: 同意を必要とする個人データを収集していないことを確保する
- 同意プロンプト: プレイヤーが親から同意をリクエストしやすくする
- 時間制限: 同意の完了を促進するために、データライトモードの時間制限を実装することを検討する
実装例
チャレンジが作成されたとき、以下を行うことができます:
- プレイヤーに同意チャレンジを表示する
- 限定モードで続行することを許可する
- 同意を必要とする機能へのアクセスを制限する
- webhooksを通じて同意の完了を監視する
- 同意が取得されたら完全なアクセスを許可する