DOM 이벤트이벤트 구조

Widget.AgeGate.Result

연령 게이트 흐름이 결과와 함께 완료될 때 발생합니다. 흐름이 성공적으로 완료되면 세션이 생성되며, 흐름에 챌린지가 필요할 때마다 확인 가능한 보호자 동의 또는 플레이어가 보호자 동의를 건너뛸 수 있는 연령을 신고한 경우의 Automatic age assurance를 위해 챌린지가 생성됩니다.

필드

필드유형필수설명
eventTypestring항상 "Widget.AgeGate.Result"
dataobject결과 세부 정보
data.statusstring결과 상태. "PASS", "FAIL", 또는 "PROHIBITED" 중 하나입니다(상태 값 참조).
data.sessionIdstring (UUID)아니오흐름이 성공적으로 완료될 때의 세션 ID입니다. status"PASS"인 경우 항상 존재하며, 그 외에는 존재하지 않습니다.
data.challengeIdstring (UUID)아니오흐름에 챌린지가 관여한 경우의 Challenge ID입니다(예: 보호자 동의 또는 Automatic age assurance). 챌린지가 생성된 경우에만 존재합니다.
data.agenumber아니오플레이어가 연령 게이트에서 입력한 연령입니다. status"PROHIBITED"인 경우 존재합니다.

상태 값

status의미조치
PASS플레이어가 연령 게이트를 통과했으며 세션이 생성되었습니다. sessionId가 존재합니다.반환된 sessionId를 사용하여 액세스를 허용합니다.
FAIL흐름에 필요한 챌린지가 통과되지 않았습니다. 예를 들어 신뢰할 수 있는 성인이 보호자 동의를 거부했거나 플레이어가 Automatic age assurance를 완료하지 않은 경우입니다. 세션이 생성되지 않습니다. challengeId가 해당 챌린지를 식별합니다.액세스를 허용하지 마세요.
PROHIBITED플레이어가 이 관할 구역에서 제품의 최소 연령에 미달하여 계속 진행할 수 없습니다. 세션이 생성되지 않습니다. age에 입력된 연령이 포함됩니다.플레이어의 계속 진행을 차단합니다.

결과를 서버 측에서 확인하세요

이벤트 status는 UX 힌트로 취급하세요. 액세스를 허용하기 전에 Challenge.StateChange webhook 또는 /session/get를 통해 서버 측에서 결과를 확인하세요.

예시

흐름 중에 챌린지가 해결된 경우

{
  "eventType": "Widget.AgeGate.Result",
  "data": {
    "status": "PASS",
    "sessionId": "f1af4704-74b4-4966-b13a-18eb16bccf9c",
    "challengeId": "a04467a0-83de-40ca-8572-8cc761e896aa"
  }
}

챌린지가 필요하지 않았던 경우

{
  "eventType": "Widget.AgeGate.Result",
  "data": {
    "status": "PASS",
    "sessionId": "f1af4704-74b4-4966-b13a-18eb16bccf9c"
  }
}

플레이어가 최소 연령에 미달한 경우

세션이 생성되지 않습니다. 플레이어의 계속 진행을 차단하세요.

{
  "eventType": "Widget.AgeGate.Result",
  "data": {
    "status": "PROHIBITED",
    "age": 8
  }
}

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